πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘

320x100
πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘

[Python] 파일 읽기 μ—λŸ¬ cp949

f = open("./data/class/class.csv", "rt") μœ„μ˜ μ½”λ“œμ²˜λŸΌ python λ‚΄μž₯ν•¨μˆ˜μΈ open() 을 톡해 csv νŒŒμΌμ„ 읽으렀고 ν•˜λŠ”λ°, μ•„λž˜μ™€ 같은 μ—λŸ¬κ°€ λ°œμƒν–ˆλ‹€. UnicodeDecodeError: 'cp949' codec can't decode byte 0xbc in position 3: illegal multibyte sequence 원인 python3μ—μ„œλŠ” ANSI λ°©μ‹μœΌλ‘œ μΈμ½”λ”©λœ νŒŒμΌμ„ 읽도둝 cp949 코덱을 μ‚¬μš©ν•˜λŠ”λ°, 읽으렀고 ν•˜λŠ” 파일이 ANSI λ°©μ‹μœΌλ‘œ μΈμ½”λ”©λ˜μ§€ μ•Šμ•˜μ„ λ•Œ λ°œμƒν•œλ‹€. ν•΄κ²° utf-8 λ°©μ‹μœΌλ‘œ 인코딩을 μ§€μ •ν•΄μ£Όκ±°λ‚˜, μ½μœΌλ €λŠ” 파일의 인코딩을 ANSI둜 λ°”κΎΈμ–΄μ£Όλ©΄ λ˜λŠ”λ° 더 κ°„νŽΈν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ „μžλ₯Ό νƒν–ˆλ‹€. open('파일경둜', 'rt', ..

πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘

[Ubuntu/Docker] apt-get update GPG μ—λŸ¬

λ„μ»€μ—μ„œ λ„μ»€νŒŒμΌμ„ 기반으둜 이미지 λΉŒλ“œλ₯Ό ν•˜λ‹€κ°€ μ•„λž˜ λͺ…λ Ήμ–΄μ—μ„œ λ‹€μŒκ³Ό 같은 μ—λŸ¬κ°€ λ°œμƒν–ˆλ‹€. RUN apt-get update && apt-get install -y git #5 9.381 W: GPG error: https://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/repos/ubuntu1804/x86_64 InRelease: The following signatures couldn't be verified because the public key is not available: NO_PUBKEY A4B469963BF863CC #5 9.381 E: The repository 'https://developer.download.nvidia.com/compute/cu..

πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘

[Vue.js] npm run λͺ…λ Ήμ–΄ 였λ₯˜

vue-cli ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ 경둜λ₯Ό μˆ˜μ •ν•˜λ‹€κ°€ νŒŒμΌμ„ 잘λͺ»κ±΄λ“œλ¦°κ±΄μ§€ μ„œλ²„λ₯Ό μ‹€ν–‰ν•˜λ €κ³  npm run serve λͺ…λ Ήμ–΄λ₯Ό μ‹€ν–‰ν–ˆλŠ”λ°, μ•„λž˜μ™€ 같은 였λ₯˜κ°€ 났닀. (vue-cliμ„€μΉ˜O / ν•„μš”ν•œνŒ¨ν‚€μ§€ μ„€μΉ˜O) 'vue-cli-service'은(λŠ”) λ‚΄λΆ€ λ˜λŠ” μ™ΈλΆ€ λͺ…λ Ή, μ‹€ν–‰ν•  수 μžˆλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨, λ˜λŠ” 배치 파일이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. ν•΄κ²° vue cli μž¬μ„€μΉ˜ λ˜λŠ” package.json 파일의 μ˜μ‘΄μ„± νŒ¨ν‚€μ§€ μž¬μ„€μΉ˜ ν›„μžλ‘œ ν•΄κ²°ν•΄λ³΄μž(μ „μžλŠ” μ•ˆλ˜λŠ” κ²½μš°λ„ μžˆλ‹€κ³  함) 1. ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ node_module 폴더 μ‚­μ œ (μ• μ΄ˆμ— μ—†μœΌλ©΄ κ·Έλƒ₯ λ‹€μŒ κ³Όμ • 진행) 2. μ˜μ‘΄μ„± νŒ¨ν‚€μ§€ μž¬μ„€μΉ˜ $ npm i

πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘

[Tensorflow] tensorflow-gpu μ‹€ν–‰ 였λ₯˜

보닀 더 λΉ λ₯Έ ν•™μŠ΅μ„ μœ„ν•΄μ„œ tensorflow GPU 버전을 μ‚¬μš©ν•˜λ €κ³  tensorflow와 tensorflow-gpu νŒ¨ν‚€μ§€λ₯Ό μ„€μΉ˜ν–ˆλŠ”λ°, μ‚¬μš©ν•˜λŠ” κ³Όμ •μ—μ„œ μ•„λž˜μ™€ 같은 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν–ˆλ‹€. Could not load dynamic library 'cudart64_110.dll'; dlerror: cudart64_110.dll not found 였λ₯˜κ°€ 났을 λ•Œ 버전은 μ•„λž˜μ™€ κ°™λ‹€. tensorflow: 2.5.0 / CUDA: 10.0 / cuDNN: 7.4.5 μœ„μ˜ 사진을 보면 λ‚΄κ°€ μ§€κΈˆ GPUλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆλŠ”μ§€ μ½”λ“œ μƒμœΌλ‘œ 확인해본 건데, tensorflow-gpuλ₯Ό κΉ”μ•˜μŒμ—λ„ λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  였λ₯˜λ©”세지와 CPU ν‘œμ‹œλ§Œ 있고 GPUκ°€ μž‘ν˜€μžˆμ§€ μ•Šμ€ 것을 확인할 수 μžˆλ‹€. GPUλ₯Ό μ“°λŠ”μ§€ 확인할 수 μžˆλŠ” μ½”λ“œ..

πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘

[conda] conda install 였λ₯˜

condaλ₯Ό μ΄μš©ν•΄μ„œ νŒ¨ν‚€μ§€λ₯Ό μ„€μΉ˜ν•  λ•Œ, μ•„λž˜μ™€ 같은 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν–ˆλ‹€. promptμ—μ„œ μ•Œμ•„μ„œ μž¬μ‹œλ„ν•˜λ©΄μ„œ 진행될 λ•Œλ„ μžˆλ‹€κ³  ν•˜μ§€λ§Œ λ‚˜λŠ” μ•ˆλλ‹€. "failed with initial frozen solve. Retrying with flexible solve." 원인 condaκ°€ κ΅¬λ²„μ „μ΄μ–΄μ„œ λ°œμƒ (pipλŠ” μΉœμ ˆν•˜κ²Œ μ—…λ°μ΄νŠΈν•˜λΌκ³  μ•Œλ €μ£ΌλŠ”λ°...) ν•΄κ²° conda update --all μœ„μ˜ λͺ…λ Ήμ–΄ μž…λ ₯ν•˜μ—¬ conda μ—…λ°μ΄νŠΈν•˜λ©΄λœλ‹€.

πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘

[MySQL] MySQL μ„€μΉ˜ 3306 Port 였λ₯˜

였λ₯˜ λ©”μ‹œμ§€ MySQL을 μ„€μΉ˜ν•˜λŠ” 쀑에 λ„€νŠΈμ›Œν¬ μ„€μ •μ‹œ port μ„€μ •μ—μ„œ 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν–ˆλ‹€. 였λ₯˜ λ©”μ„Έμ§€λŠ” μ•„λž˜μ™€ κ°™μ•˜λ‹€. "the specified port already in use" 원인 MySQL은 κΈ°λ³Έ μ„€μ •μœΌλ‘œ 127.0.0.1μ£Όμ†Œμ˜ 3306번의 포트둜 μ ‘μ†ν•˜κ²Œ λ˜μ–΄μžˆλŠ”λ°, 이전에 μ‚¬μš©ν•˜λ˜ MySQL이 λ‚¨μ•„μžˆμ–΄μ„œ κ·Έλ ‡λ‹€. ν•΄κ²° 이전 MySQL이 μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆλŠ” 3306포트 μ‚­μ œ! ν•΄κ²° κ³Όμ • πŸ’‘3306 포트 확인 포트 ν™•μΈν•˜λŠ” 방법은 2가지가 μžˆλŠ”λ° ν•˜λ‚˜λŠ” CMDμ—μ„œ λͺ…λ Ήμ–΄λ‘œ 확인할 수 있고 두 λ²ˆμ§ΈλŠ” λ¦¬μ†ŒμŠ€ λͺ¨λ‹ˆν„°λ‘œ 확인할 수 μžˆλ‹€. 두 가지 방법 λͺ¨λ‘ 해보겠닀. 1. CMDμ—μ„œ natstat λͺ…λ Ήμ–΄ netstat -ano //λ„€νŠΈμ›Œν¬ κ΄€λ ¨ 정보 확인 netstatλŠ” network state의 μ•½μ–΄..

πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘

[Unity] error CS0234: Post Processing νŒ¨ν‚€μ§€ λ―Έμ„€μΉ˜ 였λ₯˜

" error CS0234: The type or namespace name 'PostProcessing' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Rendering' (are you missing an assembly reference?) " 원인 Unity Asset Storeμ—μ„œ Asset을 λ‹€μš΄λ°›μ•„ importν•œ ν›„ μ‹€ν–‰μ‹œμΌ°μ„ λ•Œ μœ„μ™€ 같은 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ μžˆλ‹€. μ΄λŠ” λ‹€μš΄λ°›μ€ μ—μ…‹μ—μ„œ Post Processing 기법을 μ‚¬μš©ν–ˆλŠ”λ°, μ‚¬μš©μž Unity에 Post Processing νŒ¨ν‚€μ§€κ°€ λ―Έμ„€μΉ˜λ˜μ–΄μžˆμ„ 경우 λ°œμƒν•œλ‹€. μœ„μ˜ 였λ₯˜ 메세지λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄λ©΄ cs0234 μ—λŸ¬ 말고도 cs0246 μ—λŸ¬ λ˜ν•œ λ°œμƒν•˜κ³  μžˆλŠ”λ°, cs0246μ—λŸ¬λ„ Post Proces..

πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘

warning C4819: ν˜„μž¬ μ½”λ“œ νŽ˜μ΄μ§€(949)μ—μ„œ ν‘œμ‹œν•  수 μ—†λŠ” λ¬Έμžκ°€ νŒŒμΌμ— λ“€μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

AirSim λΉŒλ“œν•˜λ©΄μ„œ μ•„λž˜ error C2220κ³Ό ν•¨κ»˜ λ°œμƒν–ˆλ˜ 경고이닀. dana-study-log.tistory.com/entry/error-C2220-%EB%8B%A4%EC%9D%8C-%EA%B2%BD%EA%B3%A0%EB%8A%94-%EC%98%A4%EB%A5%98%EB%A1%9C-%EC%B2%98%EB%A6%AC%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4 error C2220: λ‹€μŒ κ²½κ³ λŠ” 였λ₯˜λ‘œ μ²˜λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€. AirSimμ΄λΌλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λΉŒλ“œν•˜κ³  μžˆλŠ”λ°, 였λ₯˜κ°€ λ–΄λ‹€. "error C2220: λ‹€μŒ κ²½κ³ λŠ” 였λ₯˜λ‘œ μ²˜λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€." 원인 섀정에 따라 κ²½κ³ λ₯Ό 였λ₯˜λ‘œ μ²˜λ¦¬ν•˜μ—¬ λ°œμƒ ν•΄κ²° μ•½κ°„μ˜ μ„€μ •λ§Œ λ³€κ²½ν•΄μ£Όλ©΄ λœλ‹€. 1. 였λ₯˜ dana-study-log.tistory.com "warning C48..

πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘

error C2220: λ‹€μŒ κ²½κ³ λŠ” 였λ₯˜λ‘œ μ²˜λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€.

AirSimμ΄λΌλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λΉŒλ“œν•˜κ³  μžˆλŠ”λ°, 였λ₯˜κ°€ λ–΄λ‹€. "error C2220: λ‹€μŒ κ²½κ³ λŠ” 였λ₯˜λ‘œ μ²˜λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€." 원인 섀정에 따라 κ²½κ³ λ₯Ό 였λ₯˜λ‘œ μ²˜λ¦¬ν•˜μ—¬ λ°œμƒ ν•΄κ²° μ•½κ°„μ˜ μ„€μ •λ§Œ λ³€κ²½ν•΄μ£Όλ©΄ λœλ‹€. 1. 였λ₯˜ λ©”μ„Έμ§€μ—μ„œ 였λ₯˜κ°€ μΌμ–΄λ‚œ 경둜λ₯Ό ν™•μΈν•œλ‹€. 2. ν•΄λ‹Ή 경둜의 ν•΄λ‹Ή νŒŒμΌμ„ visual studio둜 μ—΄μ–΄μ€€ ν›„, ν”„λ‘œμ νŠΈ > "ν”„λ‘œμ νŠΈ 이름" 속성 > C/C++ > κ²½κ³ λ₯Ό 였λ₯˜λ‘œ 처리 -> μ•„λ‹ˆμš” 둜 μ„€μ •

πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘

[Unity] μœ λ‹ˆν‹° ν—ˆλΈŒ λΌμ΄μ„ΌμŠ€ μ„œλ²„ μ—°κ²° 였λ₯˜

컴퓨터λ₯Ό λ°”κΎΈλ©΄μ„œ μ›λž˜ μ‚¬μš©ν•˜λ˜ μœ λ‹ˆν‹° personal λΌμ΄μ„ΌμŠ€λ₯Ό ν™œμ„±ν™”ν•˜λ €λŠ”λ° μ•„λž˜μ™€ 같은 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν–ˆλ‹€. "Unity λΌμ΄μ„ μŠ€ μ„œλ²„μ— μ—°κ²°ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€." "λΌμ΄μ„ΌμŠ€μ— λŒ€ν•œ 컴퓨터 idκ°€ 잘λͺ»λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€." μœ λ‹ˆν‹° λΌμ΄μ„ΌμŠ€λŠ” 2개의 PC에 μ„€μΉ˜ν•  수 μžˆλ‹€κ³ ν•˜μ—¬ 전에 μ‚¬μš©ν•˜λ˜ PC와 λ…ΈνŠΈλΆμ—μ„œ λΌμ΄μ„ΌμŠ€ λ°˜ν™˜μ„ ν–ˆλŠ”λ°λ„ 계속 같은 였λ₯˜κ°€ λ‚˜νƒ€λ‚¬λ‹€. 2가지 μ •λ„λ‘œ ν•΄κ²°κ°€λŠ₯ ν•œ 것 κ°™λ‹€. 1. 인터넷 μ—°κ²° 확인 2. "Unity_lic.ulf" 파일 μ‚­μ œ λ‚˜λŠ” 2번 λ°©λ²•μœΌλ‘œ ν•΄κ²°ν–ˆλ‹€. "C:\ProgramData\Unity" 둜 μ΄λ™ν•˜μ—¬ "Unity_lic.ulf" 파일 μ‚­μ œ *참고둜 ProgramDataλŠ” 숨긴 ν•­λͺ©μœΌλ‘œ 숨겨져 μžˆλ‹€. ν•΄λ‹Ή νŒŒμΌμ„ μ§€μš°κ³  λ‹€μ‹œ ν—ˆλΈŒλ‘œ λŒμ•„κ°€ λΌμ΄μ„ΌμŠ€λ₯Ό ν™œμ„±ν™” μ‹œν‚€λ©΄ 였λ₯˜μ—†..

λ°˜μ‘ν˜•
dana4056
'πŸ“’ 인내심이 λ°”λ‹₯λ‚˜ λ§Œλ“  Error λͺ¨μŒμ§‘' μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬μ˜ κΈ€ λͺ©λ‘